
giovium Passwort-Manager
Ein selbstgehosteter, Offline-First und quantenresistenter Passwort-Manager, entwickelt mit React Native und Expo.
Eine Auswahl an relevanten, akademischen und Testprojekten, die ich veröffentlichen darf. Meist wird nur das Endergebnis präsentiert, da ein Großteil des Codes privat ist oder unter Geheimhaltungsvereinbarungen (NDA) steht.
Auch wenn es sich um einzelne Projekte handelt, erstreckt sich meine Zusammenarbeit mit diesen Unternehmen in der Regel über mehrere Jahre und ist fortlaufend — ich biete kontinuierliche Wartung, Upgrades, Sicherheitsupdates sowie laufende Beratung für neue Implementierungen und neue Projekte an.

Ein selbstgehosteter, Offline-First und quantenresistenter Passwort-Manager, entwickelt mit React Native und Expo.

Ein Dashboard-Dienstprogramm zur Pedalkalibrierung, das über USB-HID kommuniziert, um Konfigurationen auf Mikrocontroller zu schreiben.

Ein plattformübergreifender Manager zum Flashen von Updates, Überprüfen von Prüfsummen und zur automatischen Erkennung von Simracing-COM-Port-Knoten.

Leistungsstarke Desktop-Verschlüsselungs-Engine, geschrieben in Node.js, die native Betriebssystemoperationen nutzt, um Dateien aufzuteilen und zu überprüfen.

Ein schnelles, zeitgesteuertes mobiles Puzzlespiel mit 1.000 Levels, entwickelt mit der Unity 3D-Engine.

Ein physikbasiertes 3D-Basketball-Wurfspiel mit Echtzeitbeleuchtung, Materialien und Dynamik.

Plattformübergreifende Speedtest-App, die Apache Cordova nutzt, um die Bandbreite des Clients und die Diagnosetelemetrie zu erfassen.

Leistungsstarke Desktop-Verschlüsselungs-Engine, geschrieben in Node.js, die native Betriebssystemoperationen nutzt, um Dateien aufzuteilen und zu überprüfen.

Verwaltung von Shopify-E-Commerce, KI-optimierten Werbekampagnen und Bare-Metal-Serverinfrastruktur.

Proprietäre Bild-Engine für digitales Publizieren mit benutzerdefinierten Fingerabdruck-Metadaten und sofortigen Hot-Reloading-Konfigurationen.

Webserver-Migration, Debugging der Datenbankleistung und Domänenkonsolidierung mit mehreren Registraren.

Zentralisierte Steuerung von Lagern an mehreren Standorten, Echtzeit-Inventarautomatisierung und Reparaturverfolgung.

Skalierung des globalen Simracing-E-Commerce in 70 Länder, benutzerdefiniertes rekursives WMS und 3D-Druckfarm-Automatisierung.

Automatisierung von kundenspezifischen QR-Code-Verpackungen, Bare-Metal-Servern und Amazon Seller Central-Kanälen.

Bare-Metal-Serverbetrieb, Konsolidierung des Domänenportfolios und Unterstützung der Legacy-Kompatibilität.

Orchestrierung von Magento 1- zu Magento 2-Migrationen, benutzerdefinierte B2B/B2C-Portale und eBay-Automatisierung.

Wartung von Unternehmensinfrastrukturen an mehreren Standorten, Entwicklungen für freiberufliche Kunden und Servermigration.

Ein räumliches 3D-Logik-Puzzlespiel, das als akademisches Studienprojekt mit Three.js und WebGL entwickelt wurde.

Dynamisches LOD-Übergangsexperiment für 3D-Kopf-Meshes unter Verwendung von Three.js und benutzerdefinierten GLSL-Vertex-Shadern.

Eine umfassende Sammlung von Python-Skripten für 3DEqualizer 4 zur Rationalisierung von Kamera-Tracking- und Matchmoving-Workflows.

Time-Freeze-Lookdev und Fluid-Simulation mit benutzerdefiniertem Entkernen und Flüssigkeitsrendering.

Starrkörperdynamik, Frakturen und Pyro-Simulationen gelöst mit unbekannten Kameraparametern.

Lösen von Kamera- und Kopftrajektorien zur Integration eines CG-Helms auf einen echten Fahrer.

Akademischer CGI-Kurzfilm, der Menschheit und Natur erforscht. Visuelle Effekte, Rendering und Schnitt.

Großflächige physikalische Zerstörung, Staubsimulation und tiefes Compositing eines Weltraumeinschlags.

Rekonstruktion des Kamerapfads und der Schlittengeometrie auf handgehaltenem DSLR-Filmmaterial.

Rekonstruktion von Innen- und Außenkoordinaten zur Ausrichtung von Kameralaufbahnen und Rumpfnetzen.

Lösen einer virtuellen Kamerabahn durch eine offene Außenumgebung aus rohem Plattenmaterial.

Rekonstruktion der inneren Tunnelgeometrie und des Kamerapfads unter Verwendung benutzerdefinierter Fokuslöseparameter.

Extraktion hochdichter 3D-Meshes aus rohen Gesteinsscans und Backen sauberer Quad-Strukturen.

Verfolgung dynamischer Kabelkoordinaten auf der Brooklyn Bridge und Einpassung digitaler Assets.

Lösen von Linsenverzeichnungsprofilen zur Platzierung virtueller Logomarkierungen auf der physischen Straße.

Kameralösung auf handgehaltenem DSLR-Filmmaterial mit manuellen Markern und Rolling-Shutter-Korrektur.

Verfolgung variabler Kamerazoomkoordinaten und Hinzufügung sekundärer Fahnendynamik/Gischt.

Architektonisches Innenrendering, zusammengesetzt aus über 100 Durchgängen mit Maya und Nuke.

Blendshape-basierte Animationssteuerungen und Schieberegler, entwickelt in Autodesk Maya.

In Autodesk Maya modelliertes Charakter-Mesh mit sauberen Edge Loops, optimiert für Spiele.

Unternehmens-3D-Logo-Enthüllung und Motion-Graphics-Sequenz mit dynamischer volumetrischer Beleuchtung.

Hochdichte Pyro-Fluidsimulation, Rauchgitterlösung und volumetrische Renderintegration.

Physikbasierte Betonbruchrisse, Trümmeremissionen und Verkehrs-Remapping-Lösungen.

Anamorphe Autocrash-Simulation unter Verwendung von Materialbiegungsvariablen und gebackenen Alembic-Deformern.

Dynamische Markenlogo-Enthüllungsanimation, angetrieben durch fluide Partikelemissionen und Glüheffekte.