
giovium Gestor de contraseñas
Un gestor de contraseñas autohospedado, primero fuera de línea y resistente a la computación cuántica, creado con React Native y Expo.
Una selección de proyectos relevantes, académicos y de prueba que puedo publicar. Por lo general, solo se muestra el resultado final porque gran parte del código es privada o está bajo acuerdo de confidencialidad (NDA).
Aunque se presenten como proyectos individuales, mi colaboración con estas empresas suele durar varios años y sigue activa — proporciono mantenimiento continuo, actualizaciones, correcciones de seguridad y consultoría para nuevas implementaciones y nuevos proyectos.

Un gestor de contraseñas autohospedado, primero fuera de línea y resistente a la computación cuántica, creado con React Native y Expo.

Una utilidad de tablero para la calibración de pedales que se comunica a través de USB HID para escribir configuraciones en microcontroladores.

Un administrador multiplataforma para flashear actualizaciones, verificar sumas de comprobación y detectar automáticamente nodos de puerto COM de simracing.

Motor de cifrado de escritorio de alto rendimiento escrito en Node.js que aprovecha las operaciones nativas del sistema operativo para dividir y verificar archivos.

Un juego de rompecabezas móvil rápido y cronometrado con 1.000 niveles desarrollado con el motor Unity 3D.

Un juego de lanzamiento de canastas en 3D basado en la física, con iluminación, materiales y dinámica en tiempo real.

Aplicación de prueba de velocidad multiplataforma que utiliza Apache Cordova para recopilar el ancho de banda del cliente y la telemetría de diagnóstico.

Motor de cifrado de escritorio de alto rendimiento escrito en Node.js que aprovecha las operaciones nativas del sistema operativo para dividir y verificar archivos.

Gestión de comercio electrónico de Shopify, campañas publicitarias optimizadas por IA e infraestructura de servidor bare-metal.

Motor de imagen de publicación digital patentado con metadatos de huellas digitales personalizados y configuraciones de recarga en caliente instantáneas.

Migración de servidor web, depuración del rendimiento de la base de datos y consolidación de dominios multi-registrador.

Control centralizado de almacenes multi-sitio, automatización de inventario en tiempo real y seguimiento de reparaciones.

Escalabilidad de comercio electrónico global de simracing a 70 países, WMS recursivo personalizado y automatización de granjas de impresión 3D.

Automatización de embalaje con código QR personalizado, servidores bare-metal y canales de Amazon Seller Central.

Operaciones de servidor bare-metal, consolidación de la cartera de dominios y soporte de compatibilidad heredada.

Orquestación de migraciones de Magento 1 a Magento 2, portales B2B/B2C personalizados y automatización de eBay.

Mantenimiento de infraestructura corporativa multi-sitio, desarrollos de clientes independientes y migración de servidores.

Un juego de rompecabezas de lógica espacial en 3D desarrollado como un proyecto de estudio académico utilizando Three.js y WebGL.

Experimento de transición dinámica LOD en malla de cabeza 3D con Three.js y sombreadores de vértices GLSL personalizados.

Una colección completa de scripts de Python para 3DEqualizer 4 para agilizar los flujos de trabajo de rastreo de cámara y matchmoving.

Lookdev time-freeze y simulación de fluidos con degrain personalizado y renderizado de líquidos.

Dinámica de cuerpos rígidos, fracturas y simulaciones pirotécnicas resueltas con parámetros de cámara desconocidos.

Resolución de trayectorias de cámara y cabeza para integrar un casco CG sobre un piloto real.

Cortometraje académico CGI que explora la humanidad y la naturaleza. Efectos visuales, renderizado y edición.

Destrucción física a gran escala, simulación de polvo y composición profunda de un impacto espacial.

Reconstrucción de trayectoria de cámara y geometría de carro dolly en metraje DSLR portátil.

Reconstrucción de coordenadas interiores y exteriores para alinear trayectorias de cámara y mallas de cascos.

Resolución de trayectoria de cámara virtual en un entorno abierto al aire libre a partir de tomas brutas.

Reconstrucción de geometría interna del túnel y trayectoria de cámara utilizando parámetros de resolución focal personalizados.

Extracción de mallas 3D de alta densidad a partir de escaneos de rocas brutas y horneado de estructuras quad limpias.

Seguimiento de coordenadas de cables dinámicos en el puente de Brooklyn y ajuste de activos digitales.

Resolución de perfiles de distorsión de lente para componer marcas de logotipo virtuales en la calle física.

Resolución de cámara en metraje DSLR portátil con marcadores manuales y corrección de rolling shutter.

Seguimiento de coordenadas de zoom variable de cámara y adición de dinámica de bandera secundaria y salpicaduras de agua.

Renderizado de interiores arquitectónicos compuesto utilizando más de 100 pases con Maya y Nuke.

Controles y controles deslizantes de animación basados en blendshapes desarrollados dentro de Autodesk Maya.

Malla de personaje modelada en Autodesk Maya con edge loops limpios optimizados para juegos.

Revelación de logotipo corporativo en 3D y secuencia de gráficos en movimiento con iluminación volumétrica dinámica.

Simulación de fluidos pirotécnicos de alta densidad, resolución de cuadrícula de humo e integración de renderizado volumétrico.

Grietas de fractura de hormigón basadas en la física, emisiones de escombros y soluciones de remapeo de tráfico.

Simulación anamórfica de choque de coche utilizando variables de flexión de materiales y deformadores Alembic horneados.

Animación dinámica de revelación del logotipo de marca impulsada por emisiones de partículas fluidas y brillos.