
giovium Gestionnaire de mots de passe
Un gestionnaire de mots de passe auto-hébergé, hors ligne et résistant au quantique, conçu avec React Native et Expo.
Une sélection de projets pertinents, académiques et de test que je peux publier. Généralement, seul le résultat final est présenté car une grande partie du code est privée ou sous NDA.
Même s'il s'agit de projets distincts, ma collaboration avec ces entreprises s'étend généralement sur plusieurs années et se poursuit — j'assure la maintenance, les mises à niveau, les correctifs de sécurité et le conseil continu pour les nouvelles implémentations et les nouveaux projets.

Un gestionnaire de mots de passe auto-hébergé, hors ligne et résistant au quantique, conçu avec React Native et Expo.

Un utilitaire de tableau de bord pour l'étalonnage des pédales communiquant via USB HID pour écrire les configurations sur les microcontrôleurs.

Un gestionnaire multi-plateforme pour flasher les mises à jour, vérifier les sommes de contrôle et détecter automatiquement les nœuds de port COM simracing.

Moteur de chiffrement de bureau lourd écrit en Node.js tirant parti des opérations natives du système d'exploitation pour diviser et vérifier les fichiers.

Un jeu de puzzle mobile rapide et chronométré de 1 000 niveaux développé avec le moteur Unity 3D.

Un jeu de tir au panier en 3D basé sur la physique, avec éclairage, matériaux et dynamiques en temps réel.

Application de test de vitesse multi-plateforme utilisant Apache Cordova pour collecter la bande passante du client et la télémétrie de diagnostic.

Moteur de chiffrement de bureau lourd écrit en Node.js tirant parti des opérations natives du système d'exploitation pour diviser et vérifier les fichiers.

Gestion du commerce électronique Shopify, campagnes publicitaires optimisées par l'IA et infrastructure de serveurs bare-metal.

Moteur d'image d'édition numérique propriétaire avec métadonnées d'empreinte personnalisées et configurations de rechargement à chaud instantané.

Migration de serveurs web, débogage des performances de base de données et consolidation de domaines multi-registres.

Contrôle centralisé des entrepôts multi-sites, automatisation des stocks en temps réel et suivi des réparations.

Développement du commerce électronique mondial de simracing dans 70 pays, WMS récursif personnalisé et automatisation de ferme d'impression 3D.

Automatisation des emballages personnalisés avec code QR, serveurs bare-metal et canaux Amazon Seller Central.

Opérations de serveurs bare-metal, consolidation de portefeuilles de domaines et support de compatibilité héritée.

Orchestration des migrations de Magento 1 vers Magento 2, portails B2B/B2C personnalisés et automatisation eBay.

Maintenance d'infrastructures d'entreprise multi-sites, développements pour clients indépendants et migration de serveurs.

Un jeu de puzzle en logique spatiale 3D développé comme projet d'étude universitaire à l'aide de Three.js et WebGL.

Expérience de transition dynamique LOD sur maillage de tête 3D avec Three.js et shaders de sommets GLSL personnalisés.

Une collection complète de scripts Python pour 3DEqualizer 4 afin d'optimiser les flux de travail de suivi de caméra et de matchmoving.

Lookdev time-freeze et simulation de fluides avec dégrainage personnalisé et rendu de liquide.

Dynamique des corps rigides, fractures et simulations pyro résolues avec des paramètres de caméra inconnus.

Résolution des trajectoires de caméra et de tête pour intégrer un casque CG sur un pilote réel.

Court-métrage CGI universitaire explorant l'humanité et la nature. Effets visifs, rendu et montage.

Destruction physique à grande échelle, simulation de poussière et composition profonde d'un impact spatial.

Reconstruction du trajet de caméra et de la géométrie du chariot dolly sur des séquences DSLR portées.

Reconstruction de coordonnées intérieures et extérieures pour aligner les trajectoires de caméra et les maillages de coque.

Résolution de trajectoire d'une caméra virtuelle dans un environnement extérieur ouvert à partir de plaques brutes.

Reconstruction de la géométrie intérieure du tunnel et du trajet de la caméra à l'aide de paramètres de résolution focale personnalisés.

Extraction de maillages 3D haute densité à partir de scans de roches brutes et baking de structures quadrilatérales propres.

Suivi des coordonnées de câbles dynamiques sur le pont de Brooklyn et ajustement des éléments numériques.

Résolution de profils de distorsion d'objectif pour composer des marquages de logo virtuels sur la rue physique.

Résolution de caméra sur des séquences DSLR portées avec des marqueurs manuels et une correction du rolling shutter.

Suivi des coordonnées de zoom variable de caméra et ajout de la dynamique de drapeau secondaire et des éclaboussures d'eau.

Rendu intérieur d'architecture composé à l'aide de plus de 100 passes avec Maya et Nuke.

Contrôles d'animation et curseurs basés sur les blendshapes développés dans Autodesk Maya.

Maillage de personnage modélisé dans Autodesk Maya avec des edge loops propres optimisées pour le jeu.

Révélation de logo 3D d'entreprise et séquence de graphisme animé avec éclairage volumétrique dynamique.

Simulation de fluides pyro haute densité, résolution de grille de fumée et intégration de rendu volumétrique.

Fissures de fracture de béton basées sur la physique, émissions de débris et résolutions de remappage du trafic.

Simulation anamorphique d'accident de voiture à l'aide de variables de courbure de matériau et de déformateurs Alembic bakés.

Animation dynamique de révélation de logo de marque entraînée par des émissions de particules fluides et des lueurs.