
giovium 密码管理器
一款使用 React Native 和 Expo 构建的自托管、离线优先、抗量子密码管理器。
我可以公开的相关、学术和测试项目的精选。由于很大一部分代码处于保密(NDA)或非公开状态,通常仅展示最终成果。
虽然这些是以独立项目的形式展示的,但我与这些公司的合作通常会持续数年且一直在进行中,因为我为新的实施和新项目提供持续的维护、升级、安全修复和长期咨询。

一款使用 React Native 和 Expo 构建的自托管、离线优先、抗量子密码管理器。

一款通过 USB HID 通信向微控制器写入配置的踏板校准仪表盘工具。

一款用于刷写更新、验证校验和以及自动检测模拟赛车 COM 端口节点的跨平台管理工具。

使用 Node.js 编写的重型桌面加密引擎,利用原生操作系统操作来拆分 and 验证文件。

一款使用 Unity 3D 引擎开发的具有 1,000 个关卡的限时、高速移动端拼图游戏。

一款具有实时光照、材质和动力学的 3D 物理篮球投掷游戏。

利用 Apache Cordova 收集客户端带宽和诊断遥测数据的跨平台测速应用程序。

使用 Node.js 编写的重型桌面加密引擎,利用原生操作系统操作来拆分 and 验证文件。

管理 Shopify 电子商务、AI 优化的广告活动以及裸机服务器基础设施。

具有自定义指纹元数据和即时热重载配置的专有数字出版图像引擎。

Web 服务器迁移、数据库性能调试以及多注册商域名合并。

集中的多站点仓库控制、实时库存自动化和维修跟踪。

将全球模拟赛车电子商务推广至 70 个国家,开发自定义递归式 WMS 以及 3D 打印农场自动化。

自动化自定义二维码包装、裸机服务器和亚马逊卖家中心(Seller Central)渠道。

裸机服务器运维、域名资产合并以及历史兼容性支持。

编排 Magento 1 到 Magento 2 的迁移、开发自定义 B2B/B2C 门户以及 eBay 自动化。

多站点公司基础设施维护、自由职业客户开发和服务器迁移建议。

一款利用 Three.js 和 WebGL 开发的 3D 空间逻辑拼图游戏,属于学术研究项目。

使用 Three.js 和自定义 GLSL 顶点着色器的 3D 头部网格动态 LOD 过渡实验。

用于 3DEqualizer 4 的完整 Python 脚本集合,旨在优化摄像机反求和跟踪工作流。

时间冻结 lookdev 和流体模拟,具有自定义去噪点和液体渲染。

在未知相机参数下求解的刚体动力学、破碎和高温火光模拟。

反求摄像机和头部运动轨迹,以便在真人驾驶员上融入 CG 头盔。

探索人类与自然的学术性 CGI 短片。负责视觉特效、渲染和剪辑。

太空中撞击的大规模物理破坏、灰尘模拟以及深度合成。

在手持 DSLR 镜头中重建摄像机路径和移动轨道车的几何形状。

重建室内和室外坐标,以对齐摄像机轨迹和简模网格。

根据原始实拍素材,反求开放式室外环境下的虚拟摄像机运动轨迹。

使用自定义焦距反求参数重建隧道内部几何形状和摄像机路径。

从原始岩石扫描件中提取高密度 3D 网格,并烘焙干净的四边形结构。

追踪布鲁克林大桥上的动态缆索坐标并适配数字化资产。

反求镜头畸变配置文件,以便在实体街道上合成虚拟徽标标记。

通过手动跟踪标记和滚动快门矫正,对手持 DSLR 拍摄的画面进行摄像机反求。

追踪可变摄像机变焦坐标并添加二级旗帜动力学/水花飞溅效果。

使用 Maya 和 Nuke 通过 100 多个通道合成的建筑室内渲染。

在 Autodesk Maya 中开发的基于混合变形(Blendshape)的动画控件和滑块。

在 Autodesk Maya 中建模、经过清洁循环边优化的低模角色网格,适用于游戏。

具有动态体积光的公司 3D 标志展现和运动图形序列。

高密度高温火光流体模拟、烟雾网格求解以及体积渲染合成。

基于物理的混凝土断裂裂纹、碎片发射以及交通重新映射求解。

使用材质弯曲变量和烘焙的 Alembic 变形器进行的变形汽车撞击模拟。

由流体粒子发射和辉光驱动的动态品牌标志展现动画。