
giovium パスワードマネージャー
React NativeとExpoで構築された、自己ホスト型、オフラインファースト、量子耐性のあるパスワードマネージャー。
公開可能な関連プロジェクト、学術プロジェクト、およびテストプロジェクトのセレクション。コードの大部分は非公開またはNDAの対象であるため、通常は最終的な成果物のみが公開されます。
これらは個別のプロジェクトとして掲載されていますが、これらの企業との協業は通常数年に及び、現在も継続しています。保守、アップグレード、セキュリティ修正、ならびに新規実装や新プロジェクトに向けた継続的なコンサルティングを提供しています。

React NativeとExpoで構築された、自己ホスト型、オフラインファースト、量子耐性のあるパスワードマネージャー。

USB HIDを介して通信し、マイクロコントローラーに構成を書き込むペダルキャリブレーションダッシュボードユーティリティ。

アップデートの書き込み、チェックサムの検証、およびシムレースのCOMポートノードの自動検出を行うクロスプラットフォームマネージャー。

OSのネイティブ操作を利用してファイルを分割・検証する、Node.jsで書かれた強力なデスクトップ暗号化エンジン。

Unity 3Dエンジンを使用して開発された、1,000レベルの制限時間付き高速モバイルパズルゲーム。

リアルタイムのライティング、マテリアル、ダイナミクスを特徴とする、3D物理ベースのバスケットボール投げゲーム。

Apache Cordovaを利用してクライアントの帯域幅と診断テレメトリを収集するクロスプラットフォームのスピードテストアプリ。

OSのネイティブ操作を利用してファイルを分割・検証する、Node.jsで書かれた強力なデスクトップ暗号化エンジン。

ShopifyのEコマース管理、AI最適化広告キャンペーン、およびベアメタルサーバーインフラストラクチャの管理。

カスタムフィンガープリントメタデータとインスタントホットリロード構成を備えた、独自のデジタルパブリッシング画像エンジン。

Webサーバーの移行、データベースのパフォーマンスのデバッグ、およびマルチレジストラのドメイン統合。

集中型マルチサイト倉庫管理、リアルタイム在庫自動化、および修理追跡。

シムレースのグローバルEコマースを70カ国に拡大、カスタム再帰的WMS、および3Dプリントファームの自動化。

カスタムQRコードパッケージングの自動化、ベアメタルサーバー、およびAmazonセラーセントラルチャネルの管理。

ベアメタルサーバーの運用、ドメインポートフォリオの統合、およびレガシー互換性のサポート。

Magento 1からMagento 2への移行、カスタムB2B/B2Cポータル、およびeBay自動化の統合調整。

マルチサイトの企业インフラメンテナンス、フリーランスのクライアント開発、およびサーバー移行のコンサルティング。

Three.jsとWebGLを利用した学術研究プロジェクトとして開発された3D空間論理パズルゲーム。

Three.jsとカスタムGLSLバーテックスシェーダーを使用した、3DヘッドメッシュのダイナミックLODトランジション実験。

カメラトラッキングおよびマッチムーブのワークフローを合理化するための、3DEqualizer 4 用の Python スクリプトのベースとなる包括的なコレクション。

カスタムデグレインと液体レンダリングによるタイムフリーズルックデブと流体シミュレーション。

未知のカメラパラメータで解決された剛体ダイナミクス、破壊、およびパイロシミュレーション。

実写のドライバーにCGヘルメットを統合するための、カメラと頭部の軌道の解析解決。

人類と自然を探索する学術的なCGI短編映画。視覚効果、レンダリング、および編集。

宇宙の衝突による大規模な物理的破壊、ダストシミュレーション、およびディープコンポジット。

手持ちのDSLRフッテージでのカメラパスとキャリッジドリーの幾何学的形状の再構築。

カメラの軌道とハル(船体・外殻)メッシュを整列するための室内外の座標再構築。

生プレートから開かれた屋外環境全体にわたる仮想カメラの軌道パスを解析解決。

カスタム焦点解析パラメータを使用した、トンネル内部の幾何学的形状とカメラパスの再構築。

生の岩スキャンから高密度3Dメッシュを抽出し、クリーンな四角ポリゴン構造をベイク処理。

ブルックリン橋の動的ケーブル座標のトラッキングとデジタルアセットの適合配置。

実在の道路にバーチャルロゴのマークを合成するための、レンズの歪みプロファイルの解析解決。

手動マーカーとローリングシャッター補正を使用した、手持ちDSLRフッテージでのカメラ解析解決。

可変カメラズーム座標のトラッキングと、副次的な旗のダイナミクスと水しぶきの追加。

MayaとNukeを使用して100回以上のパスを用いて合成された、建築のインテリアレンダリング。

Autodesk Mayaの内部で開発された、ブレンドシェイプベースのアニメーションコントロールとスライダー。

ゲーム向けに最適化されたクリーンなエッジループを持つ、Autodesk Mayaでモデリングされたキャラクターメッシュ。

ダイナミックなボリュメトリックライトを使用した、企業の3Dロゴリビールとモーショングラフィックスシーケンス。

高密度パイロ流体シミュレーション、煙グリッド解析解決、およびボリュームレンダリング統合。

物理ベースのコンクリート破断亀裂、破片エミッション、およびトラフィックの再マッピング解析解決。

マテリアルの曲げ変数とベイク処理されたAlembicデフォーマを使用した、アナモルフィックな車クラッシュシミュレーション。

流体粒子の放出と発光によって駆動される、動的なブランドロゴリビールの アニメーション。