Reflection Pass

Reflection e Fisica.

Il pass di reflection è l’ultimo pass che vedremo in questo primo esempio di multipass compositing. Nel reflection pass si isolano le riflessioni dell’oggetto all’interno della scena e/o rispetto ad altri oggetti. Generalmente il pass viene creato con una riflessione pura al 100%. Un oggetto fisicamente non può avere una propria texture se riflette completamente. Infatti il reflection pass, nel caso in cui il materiale abbia caratteristiche fisiche, elimina totalmente qualsiasi texture “diffuse”. Il pass di reflection in post viene sommato, in alcune circostanze può essere compositato con uno screen: metodo che vedremo più in là.

reflection pass

Dirt Pass.

Oltre ai pass precedenti ce ne sono altri, indispensabili per rendere una immagine perfettamente fotorealistica. Uno di questi è il pass di dirt o di “sporco”. In passato spesso gli effetti visivi nei film non ottenevano il giusto realismo poichè le texture e i modelli erano rispettivamente troppo puliti o perfetti. Nella realtà tutti sappiamo che l’erosione e l’usura in generale degradano gli oggetti, se non vogliamo infatti creare un macchinario industriale appena assemblato, dobbiamo necessariamente aggiungere elementi di sporco alle texture e malformazioni agli oggetti evitando così forme assolutamente perfette con spigoli senza smussature.

Nel prossimo articolo vedremo l’importanza del controllo di compositing.

 

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